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影视后期长期班
· 在学习期间推荐参与到公司内部保密项目的制作。
· 用作品来体现自己的价值。
· 以国内外各种实战项目为实例对学员进行业培养训练。
影视后期长期班
学习周期: 32周
授课软件:Maya、Photoshop、Nuke、Boujou、PFtrack、Premiere 等
适合人群 三维软件零基础,了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视特效事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视特效作品或希望从事影视特效事业。
课程特色 以渲染、实拍与三维结合、三维特效、影视后期合成为主,深入的学习和研究各种大型项目的渲染解决方案。并通过实践训练让学生领悟合成的技巧和思路,以通过不同的手段应对影视特效及后期合成的各种制作要求。有针对性地培养各种规模的公司及工作室需要的渲染师、三维特效师、影视后期特效师、后期合成师等。对于学习*的学员,*会推荐在学习期间直接参与到公司内部保密项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验,这也是水晶石影视培训的特色之一,用作品来体现自己的价值!
最终目标 通过我们的创意教育,凭借多年的项目经验和教学经验,以及对影视动画的深刻理解,学生能在CG领域找到一份极富挑战的职位,使您在众多的求职者中尽显优势。这包括:灯光师、渲染师、特效师、高级合成师等。
课程安排
模块 时间 课程描述 课时 推荐书藉及影片
入门 第1周 影视后期专业简介 8课时 《变形金刚》
一个完整的后期合成案例 32课时
模型 第2周 nurbs基础(钢圈、高脚杯、苹果、餐具) 8课时 《模型*》
道具poly(飞机) 8课时
场景设计(外聘) 8课时
场景 16课时
第3周 写实人手 8课时
机器人 32课时
SETUP 第4周 变形器 驱动关键帧 16课时 《终结者》
约束、控制器(活塞 汽车局部) 8课时
骨骼、FK、IK (机械手臂) 8课时
其他及综合练习 8课时
动画 第5周 运动规律(外聘) 8课时 《原动画基础教程》--动画人的生存手册
如何在MAYA设置关键帧 32课时
制作3种不同质感的小球
了解中心和关键POSE
预备动作,蓄力动作,缓冲动作,和运动保持
第6周 延迟,偏移, 慢入和慢出,弧线Arcs 40课时
摄像机设置及动画
台灯和机器人动画
刚体与软体运动
生对车船及角色动画
第7周 物体的仿生动画 40课时
动捕数据修正
遮罩动画
动画层
综合练习
后期 第8周 ps基本操作、层、通道 40课时 《这个杀手不太冷》《珍珠港》
ps基本操作、层、通道
ps基本操作、层、通道
mattePainting
mattePainting
第9周 nuke界面、基本合成 40课时
复杂3d合成
2d跟踪
调色
nuke抠像
第10周 复杂抠像 24课时 测试一:用老师给的素材进行跟踪、校色、抠像、合成一段影片
boujou和Pftrack
Premiere剪辑和配音
测试 16课时
摄影(外聘) 8课时 《maya动画师mel脚本编程全攻略》
《神奇绅士联盟》,《哈里波特》系列,《木乃伊》系列,《大众超人》《黑鹰坠落》,《魔戒3》,《蝙蝠侠归来》,《纳尼亚》《星战前传系列》,《龙之战争》,《中天》超人总动员》,《金刚》,《蜘蛛侠》系列《超人归来》,《绝密飞行》,《完美风暴》,《地狱神探》,《后天》
材质灯光渲染基础与操作 32课时
灯光基础与灯光类型
三点光照
渲染器(mentalray)与renderer
第12周 纹理与贴图 40课时
uv划分
程序纹理与投射器
maya效用节点应用(简
综合练习
第13周 材质基础,材质编辑器使用方法 40课时
反射与折射
maya效用节点应用
maya效用节点应用
设计光线,解读自然光
第14周 分层渲染,finalgather,shadow,lighting 40课时
纹理组合
材质组合
光学效果与景深大气
综合练习
第15周 灯光匹配 24课时
场景优化
分层渲染与后期合成(Nuke)
渲染与合成测试 16课时
特效 第16周 刚体(架子倒塌、桌球、保龄) 16课时
刚体约束(投石车、吊桥)
场(龙卷风、星云) 104课时
粒子(烟花、沙暴)
粒子发射器(星尘、爆炸)
第17周 粒子渲染、sprit粒子(烟、火)
粒子goal(甲虫、帆船)
粒子instancer(太空战机、蝙蝠群)
粒子instancer(群组动画)
effect(烟花、碎裂、闪电、曲线流、曲面流)
第18周 mel基础
高级粒子范例(龙卷风)
blastcode破碎
粒子刚体综合范例(房屋倒塌)
粒子刚体综合范例(炸桥)
第19周 柔体(枕头、树枝、脚印) 16课时
弹簧(飞梭、水面)
ncloth(披风、碎纸片) 24课时
ncloth(衣服)
ncloth(撕碎蛇皮)
第20周 paintFX(动态丛林) 40课时
fur(动物的皮毛)
hair(动态曲线的应用)
hair(头发)
Shave And A Haircut毛发插件
第21周 流体(烟和火) 24课时
流体(大爆炸)
流体(*和池塘)
realflow(水流) 16课时
realflow(水面)
第22周 特效课程补充(根据学生学习情况进行强化,也可以适当补充maya之外的特效工具) 40课时
第23周 特效后期阶段测试 80课时
测试三:以小组为单位完成一个完整的实拍与三维结合的综合特效镜头制
第24周
项目 第25周--第32周 毕业实践创作以影视特效和合成技巧为主,作品中应该体现出特效,合成,较色,抠像,跟踪,渲染等的技术功底。带领学生通过实践项目的制作,应用和巩固前六个月学习的内容,让学生们通过参与毕业项目的制作对团队合作、制作流程、文件管理等有一个深刻的理解。 320课时 测试四:团队项目实战
备注:
考虑到行业发展的特性,以及动画专业公司发展到不同阶段时对技术人员的不同需求,尤其是各地动画公司在软件的选择和使用上的区别,本课程将根据市场及技术发展的实际情况,对教学软件及教学侧重点还有课程安排随时做出调整。