*周 角色设计 学习不同人物的行为特点及形态特点,从不同角度抓住人物的精髓。通过资料的查找,临摹人物,简单的进行人物特点的设计。通过学习能够进行角色设计从点、面上找到人物最突出的地方。
第二周 室内设计 讲解基础变形、板进、板出、关键板变形、抽屉、当班、花柱及立体块的变形和拉伸。使学生掌握一般室内设计遇到的物体形状和构造,掌握室内设计的一般规律和技巧。通过反复修改熟练掌握。
第三周 建筑设计 讲解立体块制作,资料的实用,房顶、斗顶、瓦片、墙的基本种类、门窗的形状和特点,赏析*的三维动漫建筑特点,临摹建筑抓住建筑的首要特色,帮助学生建立起建筑立体感。
第四周 风景设计 学习风景中的各种形势,主要是常用风景元素的绘画如树的绘制、根的变形、树干部变形、纹理、扭曲、隆起、凹进各种不同的形式以及在风景设计中艺术夸张手法。绘画设计河流、江海、树林、江道等不同的自然元素。核心学习自然风光的绘画技巧和表现手法。
第五周 人物动态与表情 学习人物动态的表现。行、跑、停、蹲、卧等不同时期的动作特点。以及人物的正面、侧面、半侧动态、以及复杂高难度动态。研究不同年龄时期的人表情特点,以及如何通过多变的表情来表现丰富的内心情感。深化掌握如何通过一两个动作来展现人物内心的*。
第六周 室内与建筑多角度绘画 讲解多角度透视、建筑多角度的绘画,室内室外的建筑结构。建立立体的建筑模型印象为三维后期建模培养立体感和方位感。
第七周 影片分镜分析 讲解影片的制作原理从观众、导演、评论家等多视野角度分析,反复推敲影片镜头的质量。通过学习*电影镜头,历练学生的创作镜头感,学习如何分辨好的不好的作品,培养审美情趣,加深学生的艺术鉴赏力。
第八周 分镜制作 讲解制作原理和方案,进行分镜头的制作。